federacja.gry-online.pl

SACRED

Gra z gatunku action/cRPG, za powstanie której odpowiada niemiecka firma Ascaron Entertainment, znana m.in. z takich tytułów jak: Port Royale i Patrician II: Quest for Power. Oferuje graczom, miłośnikom tego typu rozrywki, obszerny i różnorodny świat fantasy, Ancaria, składający się z szesnastu połączonych ze sobą i rządzących się własnymi zasadami regionów oraz rozbudowaną fabułę złożoną z ponad 30 głównych misji. Oprócz tego znajdziemy tu blisko 200 zadań pobocznych, których wykonanie nie ma bezpośredniego wpływu na wątek przewodni. Gracz ma dużą swobodę w zwiedzaniu świata gry - 70% lokacji dostępnych jest od samego początku, a pozostałe 30% odkrywa się w miarę wykonywania kolejnych zadań. Znajdziemy tu około 20 różnego typu otoczeń: lasy, tereny skute lodem, pustynie, góry, miasta, itd. Podróżując przez krainy natkniemy się na dużo różnorodnych przeciwników oraz NPC-ty, które dynamicznie reagują na nasze poczynania, np. po wykonaniu określonego zadania przydzielonego nam w danej krainie, zamieszkujący ją kupcy zaoferują nam lepsze ceny. Do naszej dyspozycji oddanych zostało sześć odmiennych klas postaci różniących się m.in. umiejętnościami i zdolnościami w walce (to: Gladiator, Wizard, Dark Elf, Forest Elf, Seraphim oraz Vampire Lady). Sacred oferuje intuicyjny i prosty w obsłudze system walki (do dziesięciu konfigurowalnych slotów akcji - dla broni, czarów i specjalnych ciosów), a poza opcją gry jednoosobowej istnieje możliwość gry wieloosobowej do 16 osób w sieci lokalnej i Internecie (dwa tryby: Co-operative i Hack 'n' Slay).



Wymagania Sprzętowe:

Minimum:
PIII (or compatible) 800 Mhz Processor
256Mb RAM
16Mb 3D Graphics Card - DirectX 8 compatible
DirectX Soundcard
2Gb HDD space
Windows 98SE/ME/2000/XPInternet Connection/Network Card required for Multiplayer modes

Recommended:
P4 1.4Ghz Processor or higher
512Mb Ram or higher
64Mb 3D Graphics Card - DirectX9 compatible with DirectX 9 drivers
3D Soundcard with DirectX 9 Support
2.5Gb HDD space
Windows 2000/XP

Uwaga:
Gra Sacred nie działa z systemem operacyjnym W95 i W98 FIRST EDITION (działa z W98SE)


Gatunek: RPG
Wydawca: Ascaron Entertainment
Premiera: Czerwiec 2004
Platforma: PC (CD-ROM)
Gra w polskiej wersji

       Charakterystyczne cechy:

  • Profesjonalna, polska wersja językowa.
  • Epicka fabuła z ponad 30 głównymi misjami i 200 zadaniami dodatkowymi.
  • Ponad 70% świata dostępne jest do eksploracji od początku gry. Pozostałe 30% odblokowane zostanie wraz z rozwojem fabuły.
  • 16 różnych regionów do zwiedzenia - od gęstej puszczy, przez ośnieżone stoki gór i pustynie, aż po mroczne katakumby.
  • Sześć unikalnych postaci, różniących się stylem walki, umiejętnościami specjalnymi i dostępnymi zaklęciami.
  • Dwie zupełnie nowe postacie w świecie RPG - Serafin i Wampirzyca.
  • Walka w siodle - bohaterowie mogą używać broni i rzucać zaklęcia w czasie jazdy konnej.
  • Możliwość łączenia zaklęć w unikalne kombinacje.
  • Kowale mogą łączyć kamienie szlachetne, pierścienie i inne przedmioty specjalne, aby stworzyć unikalne rodzaje broni i pancerza.
  • Gra wieloosobowa w sieci lokalnej i przez Internet dla 16 graczy.

Fani Diablo nie mają powodów do narzekań. Co prawda Blizzard nie zamierza ich uraczyć nowym „diabełkiem”, lecz na rynku co chwila pojawiają się tytuły „diablopodobne”, które nie ustępują jakością oryginałowi – prekursorowi gatunku hack`n`slash. W ubiegłym roku mieliśmy bardzo dobre Divine Divinity, już w drodze jest kontynuacja zatytułowana Beyond Divinity (tudzież Riftrunner), a niedawno światło dzienne ujrzał Sacred. I właśnie ostatniej ze wspomnianych gier zamierzam poświęcić ten tekst.

150 godzin rozgrywki, 180 zadań, 70 lokacji - zapowiedzi twórców gry wyglądały bardzo optymistycznie. Ciężko mi było uwierzyć w te słowa, bo wiadomo doskonale ile już takich potencjalnych hitów okazało się produktami mającymi na celu wyciągnięcie pieniędzy z kieszeni graczy, minimalnym zresztą nakładem pracy. Jednak teraz, gdy zagrałem w ostateczną wersję gry, mogę jednoznacznie stwierdzić, że zapowiedzi producenta nie okazały się płonne.

GLADIATOR

Jest wojownikiem zorientowanym na walkę wręcz, wytrenowanym i wyszkolonym w walce większością rodzajów broni. Gladiatorzy walczą  brutalnie i z zadziwiającą zwinnością, znieważając przeciwników przed pozbawieniem ich życia.

ATRYBUTY

Siła: 33

Wytrzymałość: 19

Zwinność: 20

Fizyczna regeneracja: 25

Mentalna regeneracja: 0

Charyzma: 11

Suma: 98

Każda dobra gra musi mieć swoją legendę, historię, fabułę... W tym przypadku również wszystko zapowiada się smakowicie - usiądźcie więc wygodnie i poczytajcie. Niegdyś w krainie Ancarii, panował rządzący żelazną ręką Mroczny Elf imieniem Shaddar. Na szczęście siły dobra zwyciężyły i zły mag został wygnany do wieży, na jednej z najbardziej okrutnych pustyń. Lata mijały, a ludzie wierzyli, że okrutnik zginął na wygnaniu. Jednak on zaledwie czekał na swoją chwilę, która  w końcu miała nadejść. Mag przywołał potężnego demona Sakkarę, który miał mu dopomóc w powrocie na tron. Tylko dzięki drobnej pomyłce, zdołał on uciec i wywołać zamęt na świecie, ożywiając starodawny kult. Zaraz niektórzy stwierdzą, że scenariusz wygląda dosyć sztampowo. Jednak co można wymyślić nowego, gdy już tyle zostało wymyślone? Na szczęście później fabuła rozwija się ciekawie i nie mogę się do niej przyczepić.

Grę rozpoczynamy od wyboru jednej z sześciu odmiennych postaci. Dla osób preferujących rozgrywkę polegającą na walce, przeznaczona została osoba Gladiatora. Jest to duży i muskularny wojownik, najtwardszy spośród wszystkich postaci. Kolejnym bohaterem (a właściwie bohaterką) jest Serafinka – zesłanka niebios. Zachwyca szybkością i zdolnościami magicznymi, dzięki którym jest doprawdy groźna. Dalej mamy Leśnego Elfa, posługującego się łukiem co najmniej tak dobrze, jak średniowieczny Robin Hood. Grając tą postacią, lepiej jest nie wdawać się w bezpośrednią walkę. Znajdziemy tutaj także jej przeciwieństwo, czyli Mrocznego Elfa. Jest to zabójca, uwielbiający walkę sztyletami oraz zastawianie pułapek. Pupilem wszystkich wielbicieli czarowania zostanie natomiast z pewnością Bitewny Mag. Magią posługuje się w stopniu perfekcyjnym, a i w walce wręcz spisuje się nienagannie. Ostatni z herosów to Wampirzyca – bardzo mroczna postać, która potrafi doskonale posługiwać się mieczami, a będąc w swej wampirycznej postaci – jest naprawdę zabójcza.

Każda z wymienionych postaci została obdarzona szeregiem atrybutów i zdolności. Głównych cech jest sześć: siła, zręczność, fizyczna i mentalna regeneracja. Możemy zwiększyć je po awansie na wyższy poziom doświadczenia. Wtedy dostajemy również punkty do ulepszenia wybranych zdolności. Takowych jest o wiele więcej (dokładnie 26) – mamy wiedzę o broni, rozbrajanie, medytację, kondycję, zakładanie pułapek i wiele innych.

SERAFINKA

Wywodzi się z rasy mitycznych aniołów. Starożytne mity określają datę początku do ery na długo przed pojawieniem się w Ancarii królestw Elfów i Ludzi. Serafinka posługuje się niebiańską magią równie dobrze, jak sporą ilością pełnych gracji, lecz zabójczych zdolności.

ATRYBUTY

Siła: 21

Wytrzymałość: 19

Zwinność: 24

Fizyczna regeneracja: 22

Mentalna regeneracja: 19

Charyzma: 17

Suma: 122

Świat Arcanii, w którym toczy się historia gry, jest jednym z większych jakie widziały me oczy. Niech za potwierdzenie tego posłuży fakt, iż w trakcie tygodnia ostrego grania, zwiedziłem zaledwie 10 procent krainy. Mogłoby się wydawać, że gra z czasem staje się strasznie nudna i żmudna, ale mogę Was zapewnić – jest zupełnie inaczej. Może niektórym gra będzie się taka właśnie wydawać, ale przecież można wtedy nie zagłębiać się w równoległe zadania, skupiając się jedynie na wypełnianiu głównego wątku. Jednakże są też zapewne tacy wśród graczy, których Sacred wciągnie po szyję i będą mieli ochotę na kontynuację przygody – to pozostaje jeszcze cała masa questów pobocznych. Warto wspomnieć również o tzw. „easter eggs” (vide poziom z krowami w Diablo), których twórcy umieścili tutaj dosyć sporo.

Jednak najciekawszy w tym wszystkim jest fakt, iż poruszanie się pomiędzy lokacjami odbywa się bez zbędnego dogrywania danych. Możecie zapomnieć o ekranach typu „wczytywanie... proszę czekać”, które często możemy oglądać w innych grach RPG. Wszystko doczytuje się już podczas wgrywania save`a.

LEŚNY ELF

Jest łowcą i wędrowcem. Jako część otaczającego ją świata, jej magia ma głównie znaczenie obronne. Używa łuku i strzał z siłą i precyzją, a w bezpośrednią walkę wdaje się jedynie w ostateczności.

ATRYBUTY

Siła: 13

Wytrzymałość: 13

Zwinność: 29

Fizyczna regeneracja: 21

Mentalna regeneracja: 24

Charyzma: 25

Suma: 125

Szybkość w przemieszczaniu się między krainami olbrzymiego świata gry, ułatwiają nam konie, które możemy zakupić w stajniach (takowe znajdziemy prawie w każdym mieście). Nie są to jedynie „puste” zwierzątka, bowiem posiadają swoje własne charakterystyki. Nie każdy może korzystać ze wszystkich wierzchowców i należy w tym celu rozwijać umiejętność ujeżdżania koni. W świecie Arcanii rozmieszczonych zostało także 16 portali, dzięki którym możemy natychmiastowo przenieść się do innej lokacji.

Jak na porządnego „cerpega” przystało, mamy tutaj do czynienia z całą masą magicznych artefaktów, pierścieni, mieczy, itd. Oczywiście skutki działania poszczególnych przedmiotów są losowe i rzadko zdarza się, że znajdziemy rzecz o podobnych właściwościach. Podobnie jak w drugiej części Diablo, istnieje tutaj coś takiego jak puste miejsca, do których możemy wsadzić zwoje, pierścienie, itp., dając tym samym przedmiotowi dodatkowe cechy. Nie możemy tego zrobić samodzielnie, więc musimy się w tym celu udać do kowala.

W trakcie gry znajdujemy mnóstwo magicznych zwojów, z których postać może nauczyć się ciekawych zdolności. Takowych jest w grze sporo, a każda z postaci dysponuje inną listą umiejętności. Możemy także zmontować całe kombinacje (w skrócie „comba”) zdolności, ale zrobić można to tylko u specjalnych mistrzów. Praktycznie w każdym mieście znajdziemy również kupców, u których dane nam będzie zakupić przydatne przedmioty (typu napoje lecznicze) oraz broń i pancerz (jakość przedmiotów w ich ofercie jest przeciętna), a także sprzedać zbędne rzeczy, które niepotrzebnie zajmują nam miejsce w plecaku.

Sacred jest hack`n`slashem w pełnym tego słowa znaczeniu. Podczas walki myślimy jedynie o tym jakiemu przeciwnikowi zadać cios i w jaki sposób to zrobić (a czyni się to zazwyczaj przy użyciu najsilniejszego „comba” lub zdolności). Nie istnieje tutaj nic w stylu „aktywnej pauzy”, więc zapomnijcie o opracowywaniu strategii walki – lepiej skupcie się na oglądaniu jej :). Niekiedy jest ciężko wybrać tego wroga, którego byśmy chcieli – zdarza się to głównie podczas potyczek z większą ich liczbą. Na szczęście pod każdą z postaci znajduje się kółeczko, które ułatwia jej rozpoznanie, a także pokazuje ile pozostało jej życia.

MROCZNY ELF

Wywodzą się z żądnego władzy rodu, który oddzielił się od szlachetnej rasy Elfów. Mroczne Elfy posiadają wahlarz zabójczych zdolności, które czynią z nich prawdziwych wojowników cienia. Uwielbiają korzystać z zatrutych ostrzy i walczyć bez użycia broni.

ATRYBUTY

Siła: 26

Wytrzymałość: 18

Zwinność: 26

Fizyczna regeneracja: 20

Mentalna regeneracja: 0

Charyzma: 16

Suma: 106

Spodobało mi się w Sacred poczucie pewnej nieliniowości. Zadania możemy oczywiście wykonać w dowolnej kolejności (oprócz zadań głównych), ale na dodatek niektóre z nich da się rozwiązać na kilka sposobów. Dla przykładu podam quest o nazwie Nucquam Astralis. Pewien mężczyzna zleca nam oczyszczenie jego willi z panoszących się tam duchów. W podziemi pod cmentarzem odnajdujemy ducha zmarłej kobiety, która wyjawia nam, że to właśnie nasz zleceniodawca ją zabił. Teraz musimy wybrać – czy chcemy ją unieszkodliwić, czy może pomóc w zemście na mordercy. Oczywiście podobnych przykładów jest w całej grze o wiele więcej. Nieliniowość objawia się również w następujący sposób: w każdym mieście natkniemy się na biegające dzieci, posiadające o nas własną opinię, która uzależniona jest od naszych poczynać. Gdy zagadamy do jednego z nich, usłyszymy takie np. odpowiedzi: „Jesteś dziwny”, lub „Dziwnie wyglądasz” (gdy jesteśmy nową osobą w mieście), czy „W przyszłości chcę być takim jak ty” (jak zrobiliśmy już sporo dla tutejszych mieszkańców). Nie jest to może jakiś przełom, ale z pewnością ciekawa innowacja.

Szkoda jednak, że panowie od Sacred nie pomyśleli o rozwinięciu rozmów z NPC`ami. W grach typu Baldur`s Gate czy Planescape: Torment, mamy do wyboru całą masę opcji dialogowych, a tutaj... Właśnie, w Sacred nie mamy żadnego wpływu na przebieg rozmowy. Dialogi ograniczają się do wysłuchania tego, co chce nam powiedzieć dana postać oraz do ewentualnego zaakceptowania lub odrzucenia oferowanego przez nią zadania.

Oprawa wizualna na pierwszy rzut oka przypomina do bólu Diablo, jednak już po paru minutach dostrzegamy różnice. Największą z nich jest z pewnością wprowadzenie postaci w pełen trójwymiar, dzięki czemu gra spełnia najnowsze standardy komputerowej rozrywki. Szkoda, że modele bohaterów zostały wykonane bardziej pieczołowicie od postaci NPCów, co jest dosyć dobrze zauważalne, nawet dla laika. Tła zostały wykonane w grafice 2D, ale wcale nie jest to wada gry – otoczenie jest dokładne i przyjemne dla oka. Bardzo ładnie prezentują się również efekty specjalne. Cieszą oko różnokolorowe błyski towarzyszące rzucaniu czarów czy zjawisku ognia, które rozświetlają pobliski obszar. Cieszy również zadbanie o szczegóły, takie jak biegające po polanach zajączki czy wędrujące po leśnych dróżkach jelenie. Dzięki trzem stopniom przybliżenia ekranu, możemy się nimi w pełni nacieszyć (nawet na największym przybliżeniu gra wygląda znośnie). Autorzy pomyśleli również o wprowadzeniu do swojego dzieła efektów pogodowych (deszcz lub śnieg) oraz cyklu dnia i nocy, co dodatkowo uatrakcyjnia szatę graficzną. Niestety, gra posiada dosyć wysokie wymagania sprzętowe i aby móc cieszyć się płynnością – potrzeba niezłego sprzętu. Pozostałym pozostaje zmiana jakości grafiki na niską.

BITEWNY MAG

Jest klasycznym czarodziejem, ale gdy zajdzie potrzeba – potrafi bardzo dobrze posłużyc się mieczem. Jednak najsilniejszą bronią Bitewnego Maga jest magia żywiołów, która potrafi wywołać wstrząsy podstaw ziemi.

ATRYBUTY

Siła: 16

Wytrzymałość: 15

Zwinność: 20

Fizyczna regeneracja: 14

Mentalna regeneracja: 30

Charyzma: 10

Suma: 105

Co do muzyki - nie wybiega ona raczej na pierwszy plan, a stanowi tło dla naszych poczynań. Gdy zwiedzamy spokojne miasta – jest spokojna i melancholijna, jednak gdy w pobliżu pojawi się wróg – nabiera tempa i staje się groźniejsza. Ścieżka dźwiękowa nadaje grze swoistego klimatu. Do dźwięków również nie można się doczepić. Odgłos zakleszczających się mieczy jest taki, jaki być powinien, a osoby wypowiadające sentencje mówione - zostały dopasowane bardzo trafnie.  Nasza postać często daje komentarze do sytuacji, i co najciekawsze – każda z nich robi to w charakterystyczny dla siebie sposób. Ciekawi mnie jedynie jak zostanie wykonana wersja polskojęzyczna, bo Cenega z pewnością do mistrzów lokalizacji nie należy.

Rozgrywka multi-player jest równie dobra, co tryb dla pojedynczego gracza. Została ona zaopatrzona w serwer przypominający „blizzardowski” Battle.net. Możemy oczywiście zagrać również poprzez łącze LAN. W rozgrywce dla wielu osób może wziąć udział maksymalnie 16 osób.

Sacred byłby z pewnością o wiele lepszy, gdyby producenci nie zamieścili tutaj paru bugów. Ewidentnie zawalili oni sprawę save`ów, gdyż przy zapisywaniu stanu gry, automatycznie wskazywany jest pierwszy od góry slot. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie to, że pusty slot znajduje się u samego dołu. Dlatego radzę Wam nie zapisywać odruchowo, bo może się to skończyć bardzo frustrującą końcówką. Na szczęście istnieje opcja szybkiego zapisu, która zaoszczędza przymus wchodzenia do menu gry. Zdarzyło mi się również parę razy, że nie zadziałał wskazany przeze mnie przedmiot.

WAMPIRZYCA

Jest połączeniem rycerza znakomicie walczącego wręcz, który eliminuje swoich przeciwników mieczem za dnia, oraz diabolicznej bestii pojawiającej się w nocy i zabijającej swoich przeciwników zabójczymi pocałunkami.

ATRYBUTY

Siła: 28

Wytrzymałość: 22

Zwinność: 21

Fizyczna regeneracja: 22

Mentalna regeneracja: 0

Charyzma: 21

Suma: 114

Paru osobom może nie przypaść do gustu spora liczba „easter eggs”, które czynią grę miejscami wręcz komiczną. Na szczęście większość z nich – jak kurort wypoczynkowy dla Orków – zostały ukryte bardzo skrzętnie. Jednak nietrudno jest się natknąć na np. nagrobki z wyrytymi żartobliwymi napisami. Ja do tego typu zagrań osobiście nic nie mam, ale niektórzy mogą mieć to twórcom za złe.

Sacred jest bardzo dobrze wykonanym „cerpegiem” i jednym z lepszych hack`n`slash`y w jakie miałem okazję zagrać. Przemawia za nim bardzo obszerny świat, kilka ciekawych postaci, mnóstwo zadań do wykonania, dobra oprawa audiowizualna. Niestety twórcom udało się tutaj zmieścić również kilka bugów i schematyczną walkę (w końcu to hack`n`slash :-)), co poniekąd równoważy zalety gry. Jednak bądź co bądź nie zmienia to faktu, że jest to gra, która potrafi zapewnić wiele godzin godziwej rozrywki. Fani Diablo będą wręcz zachwyceni, a i pozostali koneserzy gatunku powinni w Sacred zagrać, gdyż na pewno się nie zawiodą.

Artur „Arthek” Dąbrowski


GLADIATOR

Na początku powinieneś zadecydować z jakiej broni chcesz korzystać. Miecz i topór wojenny są ulubionymi rodzajami orężą Gladiatora.
Miecz jest bronią bardziej popularną i łatwiej jest znaleźć takowy z miejscami na kryształy. Z kolei topory są mocniejszym orężem, ale trudniej jest natrafić na ten typ broni z miejscami na kryształy.
W poradniku tym przyjmujemy, że Gladiator jest mistrzem we władaniu oburęcznymi toporami. Jeżeli zdecydujesz się na miecze, zamień wszystkie zdolności Wiedza o Toporach (Axe Lore) na Wiedzę o Mieczach (Sword Lore).

STATYSTYKI
Ulepszamy Siłę (Strength) do poziomu 100 punktów.
Kolejne punkty inwestujemy w rozwój atrybutu Fizyczna Regeneracja (Physical Regeneration).
Pamiętaj: Siła (Strength) może zostać zwiększona dzięki rozmaitym, użytecznym przedmiotom. Fizyczna Regeneracja (Physical Regeneration) jest dobra także przy używaniu Sztuk Wojennych.

ZDOLNOŚCI
Koncentracja (Concentration) jest generalnie jedną z najbardziej pożytecznych zdolności, gdyż zmniejsza czas regeneracji Sztuk Wojennych.
Wiedza o Broni (Weapon Lore) i Wiedza o Toporach (Axe Lore) są równie ważnymi zdolnościami dla dobrze rokującego wojownika korzystającego z toporów.
Wiedza o Broni (Weapon Lore) przynosi dodatkowy bonus do obrażeń wszystkich rodzajów ataków (fizycznych, magicznych, ogniowych i trujących). Wiedza o Toporach (Axe Lore) daje bonusy do wskaźnika ataku i jego szybkości dla twoich toporów.
Na początku lepiej jest postawić na Wiedzę o Broni (Weapon Lore), ponieważ na tym etapie gry ciężko jest znaleźć dobry topór.
Kiedy już kupisz (lub znajdziesz) jakiś ciekawy topór, Wiedza o Toporach (Axe Lore) może okazać się najważniejszą umiejętnością. Przed osiągnięciem 20 poziomu sugeruję dodawać jednakowe ilości punktów na Wiedzę o Broni (Weapon Lore) oraz Wiedzę o Toporach (Axe Lore).
Użytecznymi zdolnościami są Zwinność (Agility), Kondycja (Constitution) oraz Zbroja (Armor). Jednakże nie przyczyniają się one aż tak bardzo przy okazji postaci agresywnego, ofensywnego gladiatora.
Kiedy przeciwnicy zaczną robić się trudniejsi, możesz zacząć inwestować w powyższe umiejętności. Zbroja (Armor) i Zwinność (Agility) pomagają odbijać ataki, zwiększając wskaźnik Zbroi (Armor) i Obrony (Defense). Kondycja (Constitution) zwiększa ilość Punktów Życia (Life Points) oraz Fizyczną Regenerację (Physical Regeneration).
Kolejną zdolnością wartą odnotowania jest Rozbrajanie (Disarming). Jednak w odróżnieniu od powyższych umiejętności, potrzebujesz jedynie garstki punktów na jego podwyższenie. Definitywnie jest to zdolność, w którą warto zainwestować w jak najwcześniejszym etapie gry.
Zasadniczo mądrze jest utrzymywać Koncentrację (Concentration) na tym samym poziomie, na którym znajduje się twoja postać, wydając pozostałe punkty w poniższy sposób:
- Wiedza o Broniach (Weapon Lore) / Wiedza o Toporach (Axe Lore)
- Kondycja (Constitution)
- Zwinność (Agility) / Zbroja (Armor)
- Rozbrajanie (Disarming)

SZTUKI WOJENNE

Gladiator posiada szereg zdolności. Poniższa lista jest generalnie najlepszą dla bardzo ofensywnej postaci:
- Pięść Bogów (Fist of the Gods)
- Heroiczna Odwaga (Heroic Courage)
- Multi-hit
- Atak (Attack)
Pięść Bogów (Fist of the Gods)
Świetna zdolność niosąca niemalże natychmiastową śmierć. Modyfikator obrażeń jest doskonały na niskich poziomach doświadczenia i podwyższa się z poziomu na poziom. Najlepiej jest wykorzystać ją gdy mamy przed sobą grupkę przeciwników (raczej nierozpostartą). Udane trafienie zadaje olbrzymie obrażenia, a nawet zabija ich natychmiast.
Jak każda zdolność, tak i Pięść Bogów (Fist of the Gods) ma swoje słaby strony. Zanim uderzenie zostanie zadane, musi minąć chwilka czasu. Może ona wynieść 2-3 sekundy, więc w międzyczasie zadawaj zwykłe ataki. Jest to zabójcza zdolność szczególnie dla posługującego się oburęcznym toporem Gladiatora, który pragnie
Dla postaci posługujących się jednoręcznym toporem, Mocne Trafienie (Hard Hit) jest solidną alternatywą dla Pięści Bogów (Fist of the Gods).
Mocne Trafienie (Hard Hit)
Mocne Trafienie (Hard Hit) jest efektywne, jeśli posiadasz czas regeneracji wynoszący około 4 sekund. Warto zapamiętać, że Mocne Trafienie (Hard Hit) nigdy nie pudłuje. Jest to istotna sprawa. Pozwala ono zabijać przeciwników jednym trafieniem. Wtedy wykańcza tego samego przeciwnika lub przenosi się na kolejnego, z jednym bądź dwoma normalnymi atakami, w wypadku gdy Mocne Trafienie (Hard Hit) się zregeneruje.
Heroiczna Odwaga (Heroic Courage)

SERAPHIM

Seraphim posiada liczbę sztuk wojennych, która pozwala na bardzo szeroki zakres rozwoju postaci. W tym przykładzie zaprezentuję wam niebiańsko rozwiniętego wojownika.

Statystyki

Podstawowe atrybuty: Physical Regeneration, Mental Regeneration
Drugorzędne atrybuty: Strength, Dexterity

Zauważ że drugorzędne atrybuty dla Seraphima są o wiele mniej ważne od podstawowych. Głównym tego powodem jest fakt, iż często będziesz odnajdywał przedmioty zwiększające twoją Strength i Dexterity.
Czas regeneracji w przypadku Seraphima jest bardzo istotny.

Zdolności

Podstawowe zdolności: Weapon Lore, Concentration, Meditation, Constitution

Drugorzędne zdolności: Magic Lore, Heavenly Magic, Armor

Postaraj się zwiększyć wszystkie podstawowe zdolności do poziomu 10 punktów w jak najszybszym czasie. Wybierz jedną lub dwie i utrzymuj je na takim samym poziomie, co poziom twojej postaci.
Po awansowaniu na 12 poziom, powinieneś zacząć inwestować w Magic Lore, Meditation i Armor, także do poziomu 10 punktów.

Komentarze:
Constitution: Zwiększa twoją energię życiową, a także skraca czas jej regeneracji. Utrzymuj tę zdolność na jak najwyższym poziomie.
Magic Lore: Jest to jedna ze startowych zdolności, która warta jest zainwestowania dodatkowych punktów w nieregularnych odstępach w trakcie gry.
Heavenly Magic: Skraca czas regeneracji oraz szybkość rzucania wszystkich zaklęć Seraphima.
Concentration: Przydatna do obniżenia czasu regeneracji twoich specjalnych zdolności. Jeśli masz takową na wysokim poziomie, wtedy Koncentracja może widocznie zmniejszyć ilość używanych przez ciebie napojów koncentracji.

Combat Arts

Dla udanego korzystania ze sztuk wojennych, zalecane jest abyś utrzymał czas ich regeneracji w okolicy 4 lub mniej sekund.

Szybkie zdolności: Attack, Multi-hit, Hit Hard - wybierz jedną lub dwie z tych zdolności i utrzymaj czas regeneracji w okolicy 4 lub mniej sekund.
Podstawowe zaklęcia: Celestial Light, Energy Bolts
Drugorzędne zaklęcia: BeeEffGee

Inne zdolności możesz zestawić w "combosy", a wtedy nie będziesz musiał za bardzo martwić się o regenerację. Jeżeli znajdujesz wiele run bitewnych nie dla Seraphima - zachowuj je, aby później użyć do rozwoju zdolności Heavenly Magic.
Celestial Light: Zadaje obrażenia przeciwnikom w postaci strefy otaczającej kolumnę jasności. Idealna zdolność do pokonania wrogów skupionych w nieruchomej grupce, głównie uzbrojonych przeciwników dookoła ciebie.
Energy Bolts: Zaklęcie, która pozwala Seraphimowi na strzelanie ze swej dłoni świetlistymi piorunami. Do czasu gdy czar zakończy swoje działanie, nie możesz korzystać z żadnej broni. Typowo, Magic Lore i Heavenly Magic modyfikują obrażenia i szybkość czarowania.
BeeEffGee: Utrzymaj to zaklęcie na stosunkowo niskim poziomie, wraz z krótkim czasem regeneracji. Wraz z rozwojem zdolności Energy Bolts, BeeEffGee może zostać zabójczym nisko-poziomowym zaklęciem.

Porady

Nie rozrzucaj swoich runów zbyt nierozważnie. Uzbieraj garstkę zaklęć i zdolności, dopiero wtedy z nich korzystaj. Jeśli zamierzasz często używać jakiegoś zaklęcia lub zdolności, upewnij się że czas regeneracji wynosi maksymalnie 2-3 sekundy.
Jeśli nosisz przedmioty lub zbroje powyżej twojego poziomu, zwróć uwagę na twoją szybkość poruszania. Zdolność Armor może zostać wykorzystana do zrównoważania tego dyskomfortu.
Odwiedzaj kowala kiedy znajdziesz jakieś ciekawe przedmioty, które mogłyby się nadawać do umieszczenia w "soketach".
Life Leech i Critical Hit są bardzo ważnymi modyfikatorami.
Korzystaj z usług kowala, aby umieścić runy w twoich broniach i przedmiotach. Po pierwsze - podwyższysz poziom umiejętności, po drugie - skrócisz ich czas regeneracji.
Staraj się mieć przy sobie zawsze kilka napojów koncentracji. Jest to najlepszy sposób na szybkie zregenerowanie "combosów".
Posiadasz 5 slotów na broń. Korzystaj z nich. Wybierz odmienne bronie, które posiadają różne bonusy dla twoich zdolności i zaklęć.
Jeśli możesz, umieść w slotach broń o następujących atrybutach:
- przyspieszające ulubione zaklęcia
- włączające atakowanie przyrody
- zabijające wrogów na niższych poziomach
Równie dobrze, jak na napojach koncentracji, powinieneś skupić się na innych. Potions of Undead Death i Viper`s Antidote mogą stanowić o życiu i śmierci, zwłaszcza na późniejszych poziomach.

WOOD ELF

Statystyki

Wood Elf dostaje na każdym poziomie dodatkowy bonus do Dexterity, więc opłaca się zainwestować punkty w Strength, do czasu uzyskania poziomu 85-90.
Kolejną ważną cechą jest Physical Regeneration, która skraca czas regeneracji Combat Arts - podstawowego sposobu działania Wood Elf.
Możesz zwiększyć Strength do wyższego poziomu, aczkolwiek często będziesz znajdował przedmioty dające bonus do tej cechy.

Combat Arts

Multi-Hit
Podstawowa zdolność Wood Elf. Utrzymaj jej szybkość regeneracji poniżej 3 sekund. Z tą umiejętnością będziesz mógł zadawać znaczne obrażenia, strzelając kilkoma strzałami w jeden cel lub w kilka naraz. Każdy poziom tej zdolności zwiększa kąt, w którym zostaną wystrzelone strzały, a także ilość zadawanych obrażeń.
Zauważ, że jeśli wystrzelisz odpowiednio strzałę w cel, nigdy nie pudłujesz. Jednakże, jeżeli znajdujesz się daleko od przeciwników lub gdy jest ich więcej, mogą oni potencjalnie uniknąć pocisków.
W praktyce lepiej jest używać tego Combat Art z maksymalnym przybliżeniem ekranu, tak aby zabić przeciwników zanim zdążą się do ciebie zbliżyć i zaatakować.
Multi-hit - jak wspomniałem powyżej - zawsze trafia, tak więc możesz się skupić jedynie na maksymalnym zwiększeniu zadawanych obrażeń (poprzez zwiększanie zdolności Weapon Lore) i utrzymaniu czasu regeneracji na jak najniższym poziomie (poprzez zwiększenie zdolności Concentration).

Multi-shot
Dobra na początek rozgrywki, ale naprawdę trudna do mistrzowskiego opanowania. Rozdziela ona efektywnie strzałę na kilka pocisków, dzieląc obrażenia w następujący sposób:
2 strzały: 50% zadanych obrażeń
3 strzały: 33% zadanych obrażeń
4 strzały: 25% zadanych obrażeń
etc.
Multi-shot jest czymś w rodzaju power-upa, który trwa około 20 sekund. Możesz łączyć go z innymi zdolnościami dla łuków, jak Explosive, Knockback czy Hard-hit. Oczywiście czas regeneracji umiejętności, której chcesz użyć do połączenia, również potrzebuje odpowiednio krótkiego czasu
Multi-hit jest generalnie bardziej faworyzowany, ale

Explosive Arrow
Ten Combat Art posiada dwa sposoby działania:
- Multi-hit: wyucz się zdolności Explosive Arrow do jak najwyższego poziomu, zważając również na czas regeneracji. Używaj wyłącznie jako część "combo" (dla przykładu, 4 x Explosive Arrow = potęga!).
- Multi-shot: Ucz się zanim osiągniesz czas regeneracji równy około 2-3 sekund i używaj razem z Multi-hit.

Recuperation
Jest to zaklęcie lecznicze. Utrzymaj go na jak najwyższym poziomie. W późniejszych etapach gry okazuje się bezcenną zdolnością.

Companion of the Woods
Przywołany jednorożec będzie działał niemal jak tarcza, wygaszając ataki twoich przeciwników i zadając im obrażenia. Jednocześnie możesz przywołać tylko jednego jednorożca, ale za to jego egzystencja jest nieograniczona czasowo. Pozostaje on przy tobie do czasu śmierci. Dzięki tej korzyści jest to zdolność, w którą warto zainwestować parę punktów.

Zdolności

Poniżej przedstawiam dwa dobrze funkcjonujące zestawienia zdolności.

Zestawienie 1:
Podstawowy atak: Multi-hit (utrzymaj czas regeneracji w okolicy 2-3 sekund)
Drugorzędny atak: Explosive Arrow - "combo"
Wspomagające Combat Arts: Companion of the Woods, Recuperation
Wspomagające podstawowe zdolności: (na jak najwyższym poziomie): Weapon Lore, Concentration
Wspomagające drugorzędne zdolności (w podanej kolejności): Armor, Constitution, Agility

Zestawienie 2:
Podstawowy atak: Multi-shot + wybrana zdolność dla łuków
Drugorzędny atak: Explosive Arrow - "combo"
Wspomagające Combat Arts: Companion of the Woods, Recuperation
Wspomagające podstawowe zdolności (na jak najwyższym poziomie): Weapon Lore, Concentration, Constitution
Wspomagające drugorzędne zdolności (w podanej kolejności): Armor, Agility, Ranged Combat
Inne: Attack Speed - korzystanie z łuków podnoszących ten atrybut lub dodawanie punktów do zdolności Ranged Combat (chociaż zabiera on cenne punkty)

Łuki i kusze

Wood Elf najlepiej ze wszystkich postaci, korzysta z wszystkich 5 slotów na broń. Przedstawię wam kilka argumentów dla obu typów broni oraz wytłumaczę, do czego przydatne są wszystkie ze slotów.

Trudno jest znaleźć broń skuteczną przeciwko wszystkim czterem odpornościom (fizycznym, ogniowym, magicznym i trującym), więc dobrze jest przygotować selekcję łuków czy kusz do wyboru. Łuki wydają się lepszą bronią przeciwko magii i truciznom, podczas gdy kusze są skuteczniejsze w atakach fizycznych i ogniowych.

Krótkie łuki oferują przeważnie:
- Attack Speed
- Attack
Podstawowe obrażenia: niskie
Podstawowy rodzaj obrażeń: fizyczne
Wymagania: niskie
Notkii: Istnieją potężne krótkie łuki posiadające fantastyczne modyfikatory i "sokety", które tylko czekają na zrobienie z nich zabójczych broni.

Długie łuki oferują przeważnie:
- bonusy do szeregu modyfikatorów, także Combat Arts
Podstawowe obrażenia: średnie lub wysokie
Podstawowy rodzaj obrażeń: magiczne lub/i trujące
Wymagania: Dexterity
Notki: Zdarzają się długie łuki z modyfikatorami Attack Speed i Attack.

Kusze oferują zazwyczaj:
- procentowe podwyższenia zadawanych obrażeń
Podstawowe obrażenia: wysokie
Podstawowy rodzaj obrażeń: fizyczne lub ogniowe
Notki: Są wolne, ale potężne.

Konie

Walka na zasięg z grzbietu konia jest powolna,

Porady

Sugerowane ustawienie skrótów dla specjalnych zdolności:

Ustawienie 1:
6 = Multi-hit
7 = Recuperation
8 = Companion of the Woods
9 = "Combo"

Ustawienie 2:
6 = wybrany Combat Art dla łuków
7 = Multi-shot
8 = Companion of the Woods
9 = "Combo"
0 = Recuperation

Wypełnianie "soketów" jest jedną z najlepszych dróg rozwoju wszystkich postaci, nie inaczej jest z Wood Elf.
Odwiedzaj kowala kiedy znajdziesz jakieś ciekawe przedmioty, które mogłyby się nadawać do umieszczenia w "soketach".
Korzystaj z usług kowala, aby umieścić runy w twoich broniach i przedmiotach. Po pierwsze - podwyższysz poziom umiejętności, po drugie - skrócisz ich czas regeneracji.
Odmienne runy dają odmienne korzyści, takie jak +15 do Attack i Defense, +15% do Resistance, i tak dalej. Możesz umieścić w "soketach" runy przeznaczone dla różnych klas. Life Leech (zdolność Vampiress) i Critical Hit są bardzo istotnymi zdolnościami.
Staraj się mieć przy sobie zawsze kilka napojów koncentracji. Jest to najlepszy sposób na szybkie zregenerowanie "comba".
Istnieje 5 slotów na broń. Wypełnij je wszystkie łukami o odmiennych atrybutach.
Równie dobrze, jak na napojach koncentracji, powinieneś skupić się na innych. Potions of Undead Death i Viper`s Antidote mogą stanowić o życiu i śmierci, zwłaszcza na późniejszych poziomach.

DARK ELF

Zdolności
(w nawiasie poziom doświadczenia, na którym się pojawiają)
Blade Combat (1)
Concentration (1)
Trap Lore (3)
Ballistics (3)
Weapon Lore (3)
Dual Wielding (3)
Constitution (3)
Agility (3)
Disarming (3)
Riding (3)
Unared Combat (6)
Armor (12)
Sword Lore (20)
Parrying (30)
Trade (50)

Combat Arts

Poniżej zaprezentuję wam trzy typy Dark Elf:
- Wojownik
- Specjalista od pułapek
- Połączenie wojownika ze specjalistą od pułapek

Wojownik:
Podstawowe atrybuty: Strength, Endurance, Physical Regeneration
Podstawowe zdolności: Weapon Lore, Concentration, Constitution
Podstawowe Combat Arts (zdolności): Rage, Revenge, Soul Catcher
Podstawowe Combat Arts (pułapki): Testosterone, Adrenaline

Specjalista od pułapek:
Podstawowe atrybuty: Strength, Mental Regeneration
Podstawowe zdolności: Weapon Lore, Concentration, Constitution
Podstawowe Combat Arts (zdolności): Mongoose, Cobra
Podstawowe Combat Arts (pułapki): Battlefrog, Poison Mist

Połączenie wojownika ze specjalistą od pułapek:
Podstawowe atrybuty: Mental Regeneration, Physical Regeneration, Strength
Podstawowe zdolności: Weapon Lore, Concentration, Constitution
Podstawowe Combat Arts (zdolności): Soul Catcher, Rage, Multi-hit
Podstawowe Combat Arts (pułapki): Battlefog, Explosive Charge

Porady

Jeśli nosisz przedmioty lub zbroje powyżej twojego poziomu, zwróć uwagę na twoją szybkość poruszania. Zdolność Armor może zostać wykorzystana do zrównoważania tego dyskomfortu.
Odwiedzaj kowala kiedy znajdziesz jakieś ciekawe przedmioty, które mogłyby się nadawać do umieszczenia w "soketach".
Korzystaj z usług kowala, aby umieścić runy w twoich broniach i przedmiotach. Po pierwsze - podwyższysz poziom umiejętności, po drugie - skrócisz ich czas regeneracji.
Life Leech i Critical Hit są bardzo ważnymi modyfikatorami.
Staraj się mieć przy sobie zawsze kilka napojów koncentracji. Jest to najlepszy sposób na szybkie zregenerowanie "combosów".
Posiadasz 5 slotów na broń. Korzystaj z nich. Wybierz odmienne bronie, które posiadają różne bonusy dla twoich zdolności i zaklęć.
Postaraj się mieć przygotowane zestawy broni o następujących właściwościach:
- ulepszających ulubione pułapki
- zwiększających Attack Speed (zwłaszcza dla wojowniczo ukierunkowanego Dark Elf)
- enable the attacking with wildlife
- zabijających przeciwników na niższych poziomach
Równie dobrze, jak na napojach koncentracji, powinieneś skupić się na innych. Potions of Undead Death i Viper`s Antidote mogą stanowić o życiu i śmierci, zwłaszcza na późniejszych poziomach.

BATTLE MAGE

Otrzymujesz 1 punkt do statystyk na poziom.
Podstawowy atrybut: Mental Regeneration
Drugorzędny atrybut: Strength

Zdolności

Nowa zdolność pojawia się po osiągnięciu następujących poziomów: 3, 6, 12, 20, 30, 50.
Poniżej przedstawiam listę zdolności Battle Mage.

Magic Lore (zdolność początkowa)
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez zaklęcia.

Meditation (zdolność początkowa)
Skraca czas regeneracji wszystkich zaklęć.

Earth Magic (poziom 3)
Skraca czas regeneracji wszystkich zaklęć ziemnych oraz czas ich rzucania.
Dla przykładu, Earth Magic na poziomie 1 daje bonus 6% do regeneracji i czasu rzucania zaklęć.

Water Magic (poziom 3)
Skraca czas regeneracji wszystkich zaklęć wodnych oraz czas ich rzucania.
Dla przykładu, Water Magic na poziomie 1 daje bonus 6% do regeneracji i czasu rzucania zaklęć.

Air Magic (poziom 3)
Skraca czas regeneracji wszystkich zaklęć powietrznych oraz czas ich rzucania.
Dla przykładu, Air Magic na poziomie 1 daje bonus 6% do regeneracji i czasu rzucania zaklęć.

Riding (poziom 3)
Pozwala na dojeżdżanie koni na wyższych poziomach. Dla Battle Mage, może się okazać zdolnością zwiększającą szanse na przetrwanie.

Sword Lore (poziom 3)
Zwiększa współczynniki Attack oraz Attack Speed podczas walki mieczem.

Staff Lore (poziom 3)
Zwiększa współczynniki Attack oraz Attack Speed podczas walki kijem.

Ranged Combat (poziom 3)
Zwiększa współczynniki Attack oraz Attack Speed podczas walki bronią dystansową.

Weapon Lore (poziom 3)
Zwiększa ilość zadawanych przez wszystkie bronie obrażeń.

Agility (poziom 6)
Zwiększa współczynniki Attack i Defense.

Trade (poziom 12)
Zwiększa szansę trafienia na specjalne przedmioty u kupców.

Constitution (poziom 20)
Zwiększa ilość punktów życia i przyspiesza czas ich regeneracji.

Disarming (poziom 30)
Zwiększa szansę na rozbrojenie twojego przeciwnika celnym trafieniem.

Parrying (poziom 30)
Zwiększa współczynnik Defense poprzez odbijanie ataków przeciwnika. Jeśli korzystasz z tarczy, otrzymasz dodatkowy bonus do Defense.

Combat Arts

Czary

Ogniowe: Fireball, Flame Skin, Purgatory, Circle of Fire
Ziemne: Stone Skin, Petrification, Circle of Fear, Meteor Shower
Powietrzne: Whirlwind, Gust of Wind, Phase Shift, Lighting Bolt
Wodne: Cataract of Agility, Water Form, Ice Shards, Circle of Ice
Życiowe: Spiritual Healing, Shield Wall, Ghost Meadow, Reiki

Podstawowe zaklęcia: Spiritual Healing, Ghots Meadow

Wybór, jakie wybierzesz pozostałe zaklęcia, należy do twoich osobistych preferencji. Jednakże muszę wspomnieć, że połączenie magii ziemnej z wodną, daje bardzo dobre efekty.

Postaraj się utrzymać czas regeneracji twoich zaklęć na jak najniższym poziomie. Możesz to zrobić na kilka różnych sposobów.
- Zwiększaj atrybut Mental Regeneration.
- Zwiększaj atrybut Meditation, tym samym ulepszając Mental Regeneration.
- Zwiększaj specyficzne zdolności elementarne (ziemia, ogień, woda i powietrze) dla twoich zaklęć, z których korzystasz najczęściej (optymalnym rozwiązaniem jest wybranie dwóch żywiołów).
- Umieszczaj w "soketach" runy Combat Art, dzięki czemu skrócisz ich czas regeneracji.
- Ulepszaj zaklęcie Ghost Meadow, tym samym dodając ogromny bonus do Mental Regeneration. Ghost Meadow jest jednym z kluczowych czarów Battle Mage, więc poświęć mu sporo uwagi.

Czasy regeneracji są kluczem do przetrwania. Im szybciej potrafisz atakować, tym szybciej możesz zabić. Studiując runy Combat Art do ulepszenia zaklęć może zwiększyć zadawane obrażenia, aczkolwiek z negatywnym atrybutem Mental Regeneration, może się okazać, że zadajesz mniej obrażeń na sekundę. Odszukaj odpowiednią równowagę pomiędzy szybkością a obrażeniami, bo jest to najlepsza droga nie tylko do przetrwania, ale również do zadawania ogromnych obrażeń.

Combosy

"Comba" są uzależnione od poziomu zaklęć, z których się składają. Jeśli podniesiesz poziom zaklęć od czasu zrobienia "comba", będziesz musiał udać się do mistrza, aby wdrożyć do niego nowe zaklęcia. Jest to opłacalny zabieg w sytuacji, gdy ulepszysz zaklęcia o 2-3 poziomy lub gdy posiadasz złoto do wydania.
Regeneracje "combosów" oraz zaklęć funkcjonują oddzielnie. Jeśli użyjesz "comba", twoje zwykłe czary będą nadal dostępne i vice versa. Jednak podobnie jak w przypadku zaklęć - jeżeli użyjesz jednego z dwóch "combosów", musisz poczekać aż te się zregenerują, zanim znów będziesz mógł wykorzystać jedno z nich.

Sugerowane "combo"
Petrification + 3 x Meteor Shower
To "combo" zadaje niesłychane obrażenia, aczkolwiek potrzebuje mnóstwa czasu do regeneracji. Nie zmienia to faktu, że nadaje się doskonale do pokonania twardych przeciwników i bossów.

Porady

Postaraj się znaleźć jak najwcześniej laskę z zaklęciem Fireball.
Wchodź ostrożnie do nowych obszarów. Wyciągaj przeciwników na zewnątrz i atakuj ich za pomocą zaklęć dystansowych.
Nie rozrzucaj swoich runów zbyt nierozważnie. Uzbieraj garstkę zaklęć ofensywnych i wstrzymaj się z ich wykorzystaniem. Jeśli zamierzasz często używać jakiegoś zaklęcia lub zdolności, upewnij się że czas regeneracji wynosi maksymalnie 2-3 sekundy.
Jeśli nosisz przedmioty lub zbroje powyżej twojego poziomu, zwróć uwagę na twoją szybkość poruszania. Zdolność Armor może zostać wykorzystana do zrównoważania tego dyskomfortu.
Odwiedzaj kowala kiedy znajdziesz jakieś ciekawe przedmioty, które mogłyby się nadawać do umieszczenia w "soketach".
Life Leech i Critical Hit są bardzo ważnymi modyfikatorami.
Korzystaj z usług kowala, aby umieścić runy w twoich broniach i przedmiotach. Po pierwsze - podwyższysz poziom umiejętności, po drugie - skrócisz ich czas regeneracji.
Posiadasz 5 slotów na broń. Korzystaj z nich. Wybierz odmienne bronie, które posiadają różne bonusy dla twoich zdolności i zaklęć.
Postaraj się mieć przygotowane zestawy broni o następujących właściwościach:
- ulepszających działanie twoich ulubionych zaklęć
- enable the attacking with wildlife
- zabijających przeciwników na niższych poziomach
Równie dobrze, jak na napojach koncentracji, powinieneś skupić się na innych. Potions of Undead Death i Viper`s Antidote mogą stanowić o życiu i śmierci, zwłaszcza na późniejszych poziomach.

VAMPIRESS

Statystyki

Podstawowe atrybuty: Strength, Mental Regeneration
Drugorzędne atrybuty: Endurance
Atrybut Mental Regeneration nie jest wykorzystywany przez postać Vampiress. NIE DODAWAJ PUNKTÓW NA ROZWÓJ TEJ CECHY.

Zdolności

Podstawowe zdolności (trzymaj na poziomie podobnym do tego, na którym znajduje się twoja postać): Weapon Lore, Vampirism, Bloodlust
Drugorzędne zdolności: Constitution

Zdolności (w nawiasie poziom, na którym staje się dostępna)

Vampirism (automatycznie na poziomie 1)
Weapon Lore (automatycznie na poziomie 1)
Armor (poziom 3)
Axe Lore (poziom 3)
Bloodlust (poziom 3)
Concentration (poziom 3)
Constitution (poziom 3)
Disarming (poziom 3)
Parry (poziom 3)
Sword Lore (poziom 3)
Riding (poziom 6)
Agility (poziom 20)
Long-Handled Weapons (poziom 20)
Trade (poziom 30)
Ranged Weapons (poziom 50)

Bronie

Dobrze jest już na początku gry wybrać, jakim będziemy chcieli rodzajem broni się posługiwać.
Polecam wam poniższe kombinacje:
miecz i tarcza
topór i tarcza
oburęczny topór

Tarcza:
Dodaje bonus do atrybutu Defense i pomaga w zdobyciu rozmaitych odporności

Miecz:
Jest najbardziej popularną bronią, łatwiejszą do znalezienia z "soketami".

Topór:
Jest najpotężniejszą z broni, ale trudno jest znaleźć takowy z większą liczbą "soketów".

Combat Arts

Oburęczny topór:
Poświęcasz tarczę, ale otrzymujesz za to naprawdę potężną broń. Przypomina swego jednoręcznego odpowiednika, ale jest od niego znacznie mocniejszy i groźniejszy. Jednak posiada jedną wadę - jest powolny w użyciu. Jeśli wybierzesz to rozwiązanie, bądź pewien, że posiadasz w swoim ekwipunku przedmioty podnoszące atrybut Attack Speed.

Podstawowe Combat Arts: Bloodlust (na jak najwyższym poziomie!). Redukuje on czasy regeneracji wszystkich wampirowych zdolności - jak Whirling Claws, Ripping Claws i Hard Hit - równie dobrze jak czas regeneracji zmiany w wampirową formę.

Claw Jump: Ten Combat Art jest prawdziwym 1-poziomowym cudeńkiem. Dodatkowe punkty
Mind Control:
Vampirism: Najwyżej jak się da!
Multi-hit: Szczególnie użyteczne do powstrzymywania większych grupek przeciwników. Utrzymaj czas regeneracji poniżej 4 sekund, aby stworzyć z niego "samotną" zdolność. Kiedy osiągniesz czas poniżej 4 sekund, będziesz mógł podnieść jej poziom i stworzyć z niej "combo".
Attack (Ripping Claws): Bardzo groźna zdolność na wyższych poziomach, która nigdy nie pudłuje. Może zostać użyta do opanowania sytuacji, kiedy atakuje cię spora liczba przeciwników.
Hard Hit (Claws of Death): 5 poziom jest optymalny dla tego Combat Art. Zadaje 160% obrażeń i regeneruje się podczas czasu krótszego od 1 sekundy. Zawsze dobrze jest mieć jedną bądź dwie zdolności, które szybko się regenerują.
Guard Bats:
Awaken Dead: Zdolność na poziomie 2 lub 3, wystarczy do szybkiego wezwania umarłych, którzy odciągną od ciebie przeciwników. Powstali sługusi opuszczą cię, gdy wrócisz do postaci rycerze, stając się mniej efektywnymi niż powszechne nietoperze :).

Combosy

4 x Hard Hit: Idealne przeciwko silnym, pojedynczym przeciwnikom lub grupom wrogów o średniej sile. Do wykonania tego "comba", korzystaj z twojej najgroźniejszej broni.

4 x Attack: Może niszczyć naprawdę wszystko w zasięgu ataku, ale Attack zdaje się pracować lepiej jako Combat Art z czasem regeneracji sięgającym 2-3 sekund.

copyright © 2000 - 2014 GRY-OnLine S.A.